훌라

상대

초보 — 되는 대로 등록하고 점수가 큰 카드부터 버립니다. 스톱은 3점 이하에서만 부릅니다.

속도

어떻게 하는 게임인가

넷이 7장씩 받아 손패를 먼저 다 터는 사람이 이깁니다. 내 차례에는 한 장 받고 → 등록·붙이기 → 한 장 버립니다.

등록은 같은 숫자 3장 이상(땡), 같은 무늬로 이어진 3장 이상(연속), 그리고 7은 한 장만으로도 됩니다. 한 번 등록하고 나면 누구의 등록에든 이어지는 카드를 붙일 수 있습니다. 바닥의 7에는 같은 무늬 6·8을 붙일 수 있습니다.

남이 버린 카드로 바로 등록할 수 있으면 땡큐로 가져옵니다. 한 번도 등록하지 않다가 한 차례에 다 털면 훌라입니다.

우리가 쓰는 규칙

방마다 다릅니다. 숨기면 점수가 왜 그렇게 나왔는지 알 수 없으므로 그대로 적어 둡니다.

받기 — 더미에서 1장, 또는 버린 카드 맨 위(그 카드로 바로 등록할 수 있을 때만. 받으면 그 카드가 든 가장 큰 등록이 저절로 됩니다).

연속 — A는 1로만 칩니다. A·2·3은 되고 Q·K·A는 안 됩니다. 7 붙이기 — 한 장으로 등록된 7에 같은 무늬 6이나 8을 붙이면 연속이 되고, 그다음은 연속처럼 이어 붙입니다. 땡큐는 버린 사람 다음 순서부터 먼저 가져갑니다. 가져간 사람부터 이어서 둡니다.

스톱 — 내 차례 처음(받기 전)에 손패 점수가 10점 이하면 부를 수 있습니다. 모두 손패를 까서, 스톱한 사람보다 낮거나 같은 사람이 있으면 스톱한 사람이 지고 가장 낮은 사람이 이깁니다. 더미가 다 떨어져도 가장 낮은 사람이 이깁니다.

점수 — A 1 · 2~10 그대로 · J 11 · Q 12 · K 13. 진 사람은 손패 점수를 이긴 사람에게 줍니다. 7을 들고 끝나면 ×2 · 한 번도 등록 못 했으면 ×2 · 훌라로 끝나면 모두 ×2. 포기는 내 손패 점수의 두 배를 잃는 것으로 셉니다.

스톱 기준(10점 · 15점 · 제한 없음)과 배수는 방마다 다릅니다(나무위키 '훌라(플레잉 카드)' 참고).

컴퓨터는 어떻게 두나

둘 다 버린 카드로 등록할 수 있으면 받고(땡큐도 합니다), 등록할 수 있는 것은 겹치지 않게 점수가 가장 많이 빠지는 조합으로 모두 등록하고, 붙일 수 있는 것은 붙입니다.

초보는 점수가 가장 큰 카드를 버리고, 스톱은 3점 이하에서만 부릅니다. 중수는 짝이 될 카드(같은 숫자, 같은 무늬로 한두 칸 차이)를 아끼고 나머지 중 큰 것을 버리며, 스톱은 6점 이하에서 부릅니다.

다른 카드 게임 — 써틴 · OFC 포커

손패를 먼저 다 터는 사람이 이기는 게임입니다. 혼자 하는 연습 도구이며 돈이나 재화를 걸지 않고, 사람끼리 겨루지 않습니다. 기록은 이 브라우저에만 남습니다.