홀덤 용어 사전 — 테이블에서 듣게 되는 말 94개

테이블에 처음 앉으면 아는 단어가 거의 없습니다. 여기 모은 말은 실제로 그 자리에서 듣게 되는 것만 골랐습니다. 첫 판에 듣는 말부터 대회장·홀덤펍에서 오가는 말까지 담았습니다. 제목을 누르면 뜻이 열립니다.

자리와 순서

딜러 버튼 Dealer Button · BTN

기준이 되는 자리를 표시하는 동그란 표식입니다.

매 판 한 칸씩 옮겨 가고, 블라인드와 행동 순서가 전부 이 자리를 기준으로 정해집니다.

플랍부터는 항상 마지막에 행동해서 가장 유리한 자리입니다. 그냥 "버튼"이라고 부릅니다.

스몰 블라인드 Small Blind · SB

버튼 왼쪽 자리. 카드를 받기도 전에 기본 단위의 절반을 강제로 냅니다. 플랍부터는 가장 먼저 행동해야 해서 실제로는 불리한 자리입니다.

빅 블라인드 Big Blind · BB

스몰 왼쪽 자리. 기본 단위를 전부 냅니다. 이미 냈기 때문에 프리플랍에서는 마지막에 행동합니다.

판돈 크기를 재는 단위로도 씁니다 — "100BB 들고 있다"는 빅 블라인드 100개 분량의 칩이 있다는 뜻입니다.

UTG Under the Gun

빅 블라인드 왼쪽. 프리플랍에서 가장 먼저 행동하는 자리입니다.

아무 정보 없이 결정해야 해서 가장 불리하고, 그래서 여기서는 정말 좋은 패만 들어가야 합니다. "총구 앞"이라는 뜻입니다.

컷오프 Cutoff · CO

버튼 바로 오른쪽 자리. 버튼 다음으로 좋은 자리라 여기서부터는 들어갈 수 있는 패의 폭이 꽤 넓어집니다. 자세한 내용은 포지션 문서에 있습니다.

판의 흐름

홀카드 Hole Cards

자기만 보는 카드 2장입니다. 그냥 "핸드"라고도 부릅니다. 엎어 놓기 때문에 hole(구멍)이라는 이름이 붙었습니다.

보드 Board · 커뮤니티 카드

바닥에 깔려 모두가 자기 것처럼 쓰는 카드 5장입니다. 내 홀카드 2장 + 보드 5장 = 7장 중 가장 좋은 5장이 내 패가 됩니다.

프리플랍 Preflop

보드가 깔리기 전, 홀카드 2장만 보고 하는 첫 번째 베팅 단계입니다. "플랍 이전"이라는 뜻 그대로입니다.

플랍 · 턴 · 리버 Flop · Turn · River

보드가 깔리는 세 단계입니다. 플랍에 3장이 한꺼번에, 턴에 1장, 리버에 1장 추가됩니다.

각 단계마다 베팅이 한 바퀴 돕니다. 자세한 흐름은 홀덤 룰에 있습니다.

쇼다운 Showdown

리버 베팅까지 끝나고 두 명 이상 남았을 때 카드를 공개해 승자를 가리는 것입니다. 진 사람은 안 보여주고 그냥 접어도 됩니다.

팟 Pot

그 판에 쌓인 돈 전부입니다. 이긴 사람이 통째로 가져갑니다. "팟이 크다"는 걸린 돈이 많다는 뜻입니다.

내가 할 수 있는 행동

체크 Check

돈을 걸지 않고 차례를 넘기는 것. 판에는 그대로 남아 있습니다.

앞에 아무도 걸지 않았을 때만 할 수 있습니다. 테이블을 손으로 톡톡 두드려 표시합니다.

벳 Bet

그 라운드에서 처음으로 돈을 거는 것입니다. 누군가 이미 걸었다면 그건 벳이 아니라 레이즈가 됩니다.

콜 Call

앞사람이 건 금액만큼 맞춰서 따라가는 것. 더 올리지도, 접지도 않고 그대로 따라붙습니다.

레이즈 Raise

앞사람이 건 것보다 더 크게 올리는 것입니다. 올릴 때는 직전에 올라간 폭 이상을 더 올려야 합니다. 누군가의 레이즈에 다시 올리면 리레이즈라고 부릅니다.

폴드 Fold

카드를 접고 그 판을 포기하는 것. 이미 낸 돈은 돌려받지 못합니다. 한국에서는 "다이"라고도 하는데 해외 테이블에서는 통하지 않는 말입니다.

올인 All-in

내 앞에 놓인 칩 전부를 거는 것입니다. 노리밋 방식에서는 언제든 할 수 있습니다. 올인한 뒤에는 더 낼 것도, 더 낼 수도 없으므로 남은 카드를 그냥 보게 됩니다.

체크레이즈 Check-Raise

먼저 체크해 놓고, 상대가 걸면 그때 크게 올리는 수입니다. 약해 보이게 해서 상대가 걸도록 유도한 뒤 덮치는 방식이라, 강한 패를 숨기는 대표적인 기술입니다.

패를 부르는 말

너트 Nuts

그 상황에서 나올 수 있는 가장 강한 패입니다. 너트를 들고 있으면 그 판에서는 절대 지지 않습니다. "넛 플러시"는 그 보드에서 가능한 최고의 플러시라는 뜻입니다.

셋 · 트립스 Set · Trips

둘 다 같은 숫자 셋(트리플)인데 만들어진 경로가 다릅니다.

내 홀카드가 페어여서 만들어지면 셋, 보드의 페어에 내 카드 한 장이 붙으면 트립스입니다.

셋이 훨씬 안 들킵니다 — 보드만 봐서는 상대가 알아챌 수가 없기 때문입니다.

키커 Kicker

족보가 같을 때 승부를 가르는 나머지 카드입니다. 둘 다 에이스 페어여도 옆에 붙은 카드가 K냐 5냐로 갈립니다. 초보가 가장 많이 지는 지점이라 족보 문서에 예시를 따로 두었습니다.

오버페어 Overpair

내 홀카드 페어가 보드의 어떤 카드보다도 높은 상태입니다. 보드가 9·7·2인데 내가 QQ를 들고 있으면 오버페어입니다. 강하지만 상대가 셋을 만들었을 가능성은 늘 남아 있습니다.

드로우 Draw

아직 완성되지 않았지만 한 장만 더 맞으면 완성되는 패입니다.

같은 무늬 4장이면 플러시 드로우, 숫자 4개가 이어져 있으면 스트레이트 드로우입니다.

지금은 아무것도 아니지만 가능성이 있어서 값을 매길 수 있습니다.

아웃츠 Outs

내 패를 완성시켜 줄 남아 있는 카드의 장수입니다. 플러시 드로우라면 같은 무늬가 13장 중 4장은 이미 보였으니 아웃츠는 9장입니다.

이 숫자로 완성 확률을 계산합니다 — 아웃츠와 4-2 법칙에서 다룹니다.

전략에서 쓰는 말

블러프 Bluff

약한 패로 강한 척 걸어서 상대를 접게 만드는 것입니다. 홀덤에서 카드를 안 보여주고도 이길 수 있기 때문에 성립하는 수이고, 이게 홀덤을 다른 카드 게임과 가르는 핵심이기도 합니다.

밸류벳 Value Bet

블러프의 반대입니다. 내가 이기고 있다고 보고, 상대가 콜할 만한 금액을 걸어서 더 받아내는 베팅입니다. 너무 크게 걸면 상대가 접어버려서 오히려 손해입니다.

C벳 Continuation Bet

프리플랍에서 먼저 올린 사람이 플랍에서도 이어서 거는 것입니다. 플랍이 내 패에 안 맞았어도 "계속 세다"는 인상을 이어가려고 겁니다. 아주 흔하게 나오는 수입니다.

포지션 Position

행동 순서상의 자리를 말합니다. 나중에 행동할수록 유리합니다 — 남들이 뭘 하는지 다 보고 결정할 수 있기 때문입니다.

상대보다 나중에 행동하는 상태를 "인 포지션", 먼저 해야 하는 상태를 "아웃 오브 포지션"이라고 합니다.

판이 끝난 뒤

배드빗 Bad Beat

크게 앞서 있었는데 마지막 카드 한 장에 뒤집혀 지는 것입니다. 확률적으로 이기고 있었지만 결과가 반대로 나온 경우입니다. 테이블에서 가장 많이 나오는 하소연입니다.

사이드 팟 Side Pot

누군가 올인했는데 남은 사람들이 더 걸 때 생기는 별도의 판돈입니다. 올인한 사람은 자기가 낸 만큼(메인 팟)까지만 가져갈 수 있고, 그 위에 쌓인 돈은 끝까지 건 사람들끼리 나눕니다.

대회에서 듣는 말

바이인 Buy-in

대회에 들어가며 내는 돈입니다. 이 돈이 모여 프라이즈풀이 되고, 일부는 주최 쪽 운영비로 빠집니다.

"10+1"처럼 적혀 있으면 앞이 상금으로 가는 돈, 뒤가 운영비입니다.

개런티 GTD · Guaranteed

사람이 적게 와도 주최가 이만큼은 채워 준다고 약속한 상금 총액입니다. 대회 일정 목록의 "총 20억 GTD"가 이 값입니다.

모인 바이인이 약속액에 못 미치면 모자란 만큼을 주최가 메웁니다. 이걸 오버레이라고 부르고, 참가자에게는 이득입니다.

다만 약속과 실제 지급은 다른 문제입니다 — 상금 미지급 대회에 공개된 이야기를 모아 두었습니다.

프라이즈풀 · 페이아웃 Prize Pool · Payout

모인 상금 전부가 프라이즈풀, 그것을 등수별로 나눈 표가 페이아웃입니다.

보통 참가자의 10~15%가 상금을 받고, 위로 갈수록 가파르게 커집니다. 이 표 모양 때문에 ICM이라는 계산이 필요해집니다.

리엔트리 · 리바이 · 애드온 Re-entry · Rebuy · Add-on

리엔트리는 칩을 다 잃은 뒤 처음부터 다시 들어가는 것입니다. "1 re-entry"면 한 번만 더 들어갈 수 있습니다.

리바이는 자리에 앉은 채 칩을 더 사는 것이고, 애드온은 정해진 시각에 한 번 더 살 수 있는 기회입니다.

셋 다 돈을 더 쓰는 선택입니다. 그날 쓴 돈은 포커 일지에 바이인으로 함께 적어야 성적이 맞습니다.

레이트 레지 Late Registration

대회가 시작한 뒤에도 늦게 들어갈 수 있는 시간입니다. "레벨 8까지"처럼 정해져 있고, 줄여서 레지라고 부릅니다.

데일리 목록의 "레지 ~20:30"이 이 시각입니다 — 지역 DAILY에서 시각 옆에 적힌 값입니다.

늦게 들어가면 스택이 블라인드에 비해 얕아집니다. 그 상태에서 고를 수 있는 수는 푸시폴드 표가 다룹니다.

스타팅 스택 Starting Stack

시작할 때 받는 칩입니다. 칩 개수 자체보다 빅 블라인드 몇 개 분량이냐가 중요합니다.

3만 칩에 블라인드가 100/200이면 150BB입니다. 같은 3만 칩이라도 블라인드가 크면 얕은 판입니다.

블라인드 레벨 · 스트럭처 Blind Level · Structure

블라인드가 오르는 간격과 폭을 적어 둔 표입니다. 레벨 하나가 20분인지 40분인지에 따라 같은 대회도 성격이 완전히 달라집니다.

레벨이 길고 스택이 깊으면 딥스택, 짧으면 터보, 더 짧으면 하이퍼라고 부릅니다.

헤즈업 연습의 블라인드 시계가 이 구조를 흉내 낸 것입니다.

앤티 Ante

블라인드와 별도로 모두가 내는 참가비입니다. 판에 미리 돈이 깔리므로 이기려는 사람이 늘고 판이 커집니다.

요즘 대회는 대부분 빅블라인드 앤티입니다 — 빅 블라인드 자리 한 명이 테이블 몫을 한 번에 냅니다. 진행이 빨라서 이 방식으로 바뀌었습니다.

컬러 업 · 칩 레이스 · 브레이크 Color Up · Chip Race · Break

블라인드가 커지면 작은 칩을 걷고 큰 칩으로 바꿉니다. 이것이 컬러 업입니다.

바꾸다 남는 칩은 카드를 돌려 한 사람에게 몰아 줍니다 — 칩 레이스입니다.

브레이크는 정해진 휴식 시간입니다. 보통 레벨 몇 개마다 한 번 옵니다.

버블 Bubble

상금을 받는 인원 딱 하나 앞입니다. 100명이 받는 대회의 101등 자리입니다.

여기서 탈락하면 하루 종일 치고 한 푼도 못 받습니다. 그래서 다들 갑자기 조여 치고, 그 점을 노려 눌러야 하는 자리이기도 합니다.

이 자리에서 칩의 값어치가 상금과 어긋나는 것을 숫자로 보는 것이 ICM입니다.

ITM In The Money

상금을 받는 등수 안에 들어온 상태입니다. "ITM 들었다"는 최소 상금은 확보했다는 뜻입니다.

선수 성적을 볼 때도 쓰는 말입니다 — 나간 대회 중 몇 번이나 상금권에 들었는지를 ITM 비율이라고 합니다.

파이널 테이블 Final Table · FT

마지막 한 테이블입니다. 보통 8~9명이 남았을 때 자리를 합칩니다.

사람이 줄면 테이블을 없애고 남은 사람을 다른 자리로 옮깁니다. 이것을 테이블 브레이크라고 합니다.

딜 Deal

끝까지 치지 않고 남은 사람끼리 상금을 나누기로 합의하는 것입니다. 대회 규정이 허용할 때만 가능하고, 보통 마지막 몇 명이 남았을 때 나옵니다.

나누는 방법은 크게 둘입니다 — 칩 수 그대로 나누는 칩 카운트 딜(칩 촙)과, 상금표를 반영하는 ICM 딜(ICM 촙)입니다.

둘의 금액 차이를 직접 볼 수 있게 ICM 계산기에 딜 칸을 두었습니다.

새틀라이트 Satellite

돈 대신 본대회 참가권을 주는 예선입니다. 싼 바이인으로 큰 대회에 들어가는 길입니다.

참가권은 등수와 상관없이 값이 같습니다. 그래서 1등을 노릴 이유가 없고, 티켓 안에만 들면 됩니다 — 평소와 정반대로 쳐야 하는 판입니다.

칩리더 · 숏스택 Chip Leader · Short Stack

칩이 가장 많은 사람이 칩리더, 블라인드에 비해 칩이 얕은 사람이 숏스택입니다.

보통 20BB 아래로 내려가면 얕다고 봅니다. 그 밑에서는 고를 수 있는 수가 줄어 들어가거나 접거나 둘로 좁혀집니다 — 푸시폴드가 그 표입니다.

매장에서 듣는 말

레이크 Rake

매장이 판에서 가져가는 운영 수수료입니다. 대회에서는 바이인에 붙고, 캐시 게임에서는 팟에서 조금씩 뗍니다.

같은 게임이라도 레이크가 높으면 이기기가 훨씬 어려워집니다. 실력보다 먼저 확인할 값입니다.

플로어 · 딜러 Floor · Dealer

딜러는 카드를 돌리고 팟을 관리하는 사람, 플로어는 다툼이 생겼을 때 판정하는 책임자입니다.

규칙 다툼이 나면 그 자리에서 언성을 높이지 않고 "플로어"를 부르면 됩니다.

머크 · 가드 Muck · Card Guard

머크는 패를 죽여 버리는 카드 더미입니다. 거기 섞이면 이긴 패라도 되살릴 수 없습니다.

가드는 내 카드 위에 올려 두는 칩이나 소품입니다. 딜러가 실수로 걷어 가는 것을 막습니다.

스트링 벳 · 액션 String Bet · Action

칩을 여러 번에 나눠 밀면 스트링 벳으로 보고 처음 민 만큼만 인정합니다. 상대 반응을 보며 금액을 올리는 것을 막기 위한 규칙입니다.

올릴 때는 말로 먼저("레이즈 3만") 하거나 한 번에 밀어야 합니다.

액션은 지금 행동할 차례라는 뜻으로도, 판이 크고 활발하다는 뜻으로도 씁니다.

촙 Chop · Split

같은 족보라 팟을 나누는 것입니다. 보드 다섯 장이 그대로 최고 패가 되면 남은 사람이 모두 나눠 갖습니다.

데일리에서 마지막 둘이 상금을 나누기로 하는 것도 촙이라고 부릅니다 — 그쪽은 딜에 가깝습니다.

전략에서 더 듣는 말

3벳 · 4벳 3-bet · 4-bet

처음 레이즈에 다시 올리는 것이 3벳, 거기에 또 올리는 것이 4벳입니다. 블라인드를 1벳으로 세기 때문에 첫 레이즈가 2벳입니다.

좋은 패로만 3벳을 하면 상대가 바로 읽습니다. 그래서 가끔은 약한 패로도 섞습니다.

헤즈업 연습의 중수 상대가 이걸 합니다 — 왜 그렇게 쳤는지 매 판 한 줄로 보여 줍니다.

스퀴즈 · 림프 · 아이솔레이트 Squeeze · Limp · Isolate

림프는 레이즈 없이 빅 블라인드만 맞춰 들어가는 것입니다. 약한 패로 싸게 보려는 수라 보통 권하지 않습니다.

아이솔레이트는 그 림프한 사람과 단둘이 치려고 크게 올리는 것입니다.

스퀴즈는 레이즈 하나에 콜이 여럿 붙었을 때 크게 3벳해 한꺼번에 털어내는 수입니다. 가운데 낀 사람들이 접기 어려워 압박이 큽니다.

폴드 에쿼티 · 세미블러프 Fold Equity · Semi-bluff

폴드 에쿼티는 "상대가 접어 줘서 생기는 값"입니다. 패가 약해도 접게 만들 수 있으면 벳이 이득이 됩니다.

세미블러프는 아직 완성 안 된 드로우로 치는 것입니다. 접으면 바로 이기고, 콜을 받아도 맞출 길이 남아 있어 두 번 이길 기회가 있습니다.

레인지 · 블로커 Range · Blocker

레인지는 상대가 들고 있을 만한 패를 하나가 아니라 묶음으로 보는 것입니다. "저 자리에서 저렇게 쳤으면 이 정도 묶음" 하는 식입니다.

블로커는 내가 들고 있어서 상대가 못 들고 있는 카드입니다. 내 손에 에이스가 있으면 상대의 에이스 조합이 그만큼 줄어듭니다.

자리별 묶음은 오픈 차트에서 칸마다 근거와 함께 볼 수 있고, 레인지 퀴즈로 맞춰 볼 수 있습니다.

임플라이드 오즈 · 팟 컨트롤 Implied Odds · Pot Control

임플라이드 오즈는 지금 팟만이 아니라 맞췄을 때 더 받아낼 돈까지 셈에 넣는 것입니다. 그래서 팟 오즈로는 모자란 콜이 괜찮아지기도 합니다.

다만 상대 스택이 얕으면 더 받아낼 돈이 없습니다. 이 계산은 팟 오즈 문서에서 숫자로 다룹니다.

팟 컨트롤은 애매한 패로 판을 키우지 않고 작게 끌고 가는 것입니다.

틸트 · 콜링 스테이션 Tilt · Calling Station

틸트는 한 판에 무너져서 평소와 다르게 치는 상태입니다. 진 판보다 틸트로 잃는 돈이 더 큽니다.

틸트를 알아채는 가장 확실한 방법은 적어 두는 것입니다 — 포커 일지에 그날 성적과 함께 남깁니다.

콜링 스테이션은 뭘 해도 콜만 하는 상대입니다. 이런 사람에게는 블러프를 걸지 말고 좋은 패로 값을 받아야 합니다.

패를 더 부르는 말

포켓페어 Pocket Pair

내 두 장이 같은 숫자인 것입니다. 보드를 안 보고도 이미 원페어라 가장 치기 쉬운 패입니다.

낮은 포켓페어는 셋이 될 것을 노리고 싸게 보는데, 이것을 셋 마이닝이라고 합니다.

수티드 · 오프수트 Suited · Offsuit

두 장의 무늬가 같으면 수티드(예: A♠K♠), 다르면 오프수트입니다. 적을 때는 AKs · AKo로 씁니다.

무늬가 같으면 플러시 길이 열려 승률이 2~3%p 오릅니다. 큰 차이는 아니지만 들어갈지 접을지를 가르는 정도는 됩니다.

커넥터 · 갭퍼 Connector · Gapper

숫자가 붙어 있으면 커넥터(78), 한 칸 비면 갭퍼(79)입니다.

스트레이트로 이어질 길이 많아 여럿이 보는 싼 판에서 값이 큽니다. 무늬까지 같으면 수티드 커넥터입니다.

브로드웨이 Broadway

10 · J · Q · K · A 다섯 장을 가리킵니다. 이 중 둘을 들고 있으면 브로드웨이 패입니다.

T~A로 만든 스트레이트(AKQJT)도 브로드웨이라고 부릅니다 — 가장 높은 스트레이트입니다.

셋 마이닝 Set Mining

낮은 포켓페어로 셋이 되는 것만 노리고 싸게 들어가는 것입니다. 셋이 될 확률은 플랍에서 약 12%, 여덟 번에 한 번입니다.

그래서 상대 스택이 깊어야 값이 납니다 — 여덟 번 접고 한 번 크게 받아야 셈이 맞습니다.

카운터핏 Counterfeit

보드가 내 패를 쓸모없게 만드는 것입니다. 22를 들고 투페어였는데 보드에 더 높은 페어가 두 개 깔리면 내 2는 셈에 들어가지 않습니다.

낮은 투페어와 낮은 포켓페어에서 자주 일어납니다.

보드를 읽는 말

탑페어 · 오버카드 Top Pair · Overcard

보드에서 가장 높은 카드와 짝을 맞춘 것이 탑페어입니다. 그 아래는 미들페어 · 바텀페어입니다.

오버카드는 보드의 어떤 카드보다 높은 내 카드입니다. 아직 페어가 아니어도 맞으면 탑페어가 됩니다.

웻 보드 · 드라이 보드 Wet · Dry Board

웻은 드로우가 많은 보드입니다(9♠8♠5♥처럼 무늬도 이어지고 숫자도 붙은 것). 완성된 패도 다음 장에 뒤집힐 수 있습니다.

드라이는 이어질 길이 적은 보드입니다(K♠7♦2♣). 여기서는 판이 잘 안 커집니다.

웻한 보드에서는 크게, 드라이한 보드에서는 작게 — 벳 크기를 정하는 첫 기준입니다.

페어드 · 모노톤 · 레인보우 Paired · Monotone · Rainbow

페어드는 보드에 같은 숫자가 두 장 깔린 것입니다. 풀하우스 가능성이 생겨 조심하게 됩니다.

모노톤은 세 장이 전부 같은 무늬, 레인보우는 전부 다른 무늬입니다. 두 장만 같으면 투톤입니다.

블랭크 · 브릭 Blank · Brick

아무것도 바꾸지 않는 카드입니다. 드로우도 안 붙고 누구의 패도 올리지 않는 장입니다.

턴이 블랭크면 플랍에서의 판단이 그대로 이어집니다 — 다시 생각할 거리가 없다는 뜻입니다.

백도어 · 러너러너 Backdoor · Runner-runner

턴과 리버 두 장이 다 맞아야 완성되는 길입니다. 플랍에 무늬가 두 장뿐일 때의 플러시 길이 그렇습니다.

확률은 4~5% 남짓이라 그것만 보고 콜하지는 않습니다. 다만 세미블러프를 칠 때 한 겹 더 붙는 근거는 됩니다.

너트 블로커 Nut Blocker

상대의 가장 센 패를 내가 막고 있는 상태입니다. 보드에 스페이드가 깔렸는데 내가 A♠를 들고 있으면 상대는 너트 플러시를 못 만듭니다.

그 자리에서 블러프를 치기 좋은 근거가 됩니다 — 상대가 제일 세게 받을 패가 애초에 없기 때문입니다.

벳을 부르는 말

벳 사이징 Bet Sizing

팟의 몇 %를 거느냐입니다. 보통 3분의 1 · 2분의 1 · 3분의 2 · 팟 크기로 말합니다.

크기 자체보다 같은 자리에서 늘 같은 크기를 쓰는 것이 중요합니다. 센 패에만 크게 걸면 상대가 크기만 보고 읽습니다.

오버벳 · 미니레이즈 Overbet · Min-raise

오버벳은 팟보다 크게 거는 것입니다. 상대에게 가장 나쁜 팟 오즈를 주지만, 너트에 가까운 패가 아니면 위험합니다.

미니레이즈는 최소 금액만 올리는 것입니다. 상대에게 좋은 오즈를 줘서 대부분 손해입니다.

체크백 · 체크다운 Check Back · Check Down

마지막 자리에서 벳하지 않고 넘기는 것이 체크백입니다. 판을 키우지 않고 공짜로 다음 장을 봅니다.

끝까지 아무도 안 걸고 쇼다운까지 가는 것은 체크다운입니다.

돈크벳 · 프로브벳 Donk Bet · Probe Bet

앞 스트리트(직전 베팅 라운드)에서 레이즈한 사람보다 먼저 거는 것입니다. 원래 그 사람이 걸 차례라 예상 밖의 수입니다.

턴에서 상대가 플랍을 체크하고 넘겼을 때 먼저 거는 것은 프로브벳이라고 따로 부릅니다.

배럴 · 딜레이드 C벳 Barrel · Delayed C-bet

C벳을 턴에도 이어 가면 더블 배럴, 리버까지 가면 트리플 배럴입니다. 한 발씩 더 쏜다는 뜻입니다.

플랍을 그냥 넘기고 턴에서 처음 거는 것은 딜레이드 C벳입니다.

슬로우플레이 · 트랩 Slowplay · Trap

센 패를 일부러 약하게 쳐서 상대가 걸게 두는 것입니다.

드로우가 많은 보드에서는 대체로 손해입니다. 공짜로 준 한 장에 뒤집히는 값이, 숨겨서 더 받는 값보다 큽니다.

블로커 벳 Blocker Bet

리버에서 작게 먼저 거는 것입니다. 큰 벳을 맞으면 곤란한 패로, 판을 내가 정한 크기에 묶어 둡니다.

자리와 판 종류

하이잭 · 로우잭 · MP Hijack · Lojack · Middle Position

컷오프 오른쪽이 하이잭, 그 오른쪽이 로우잭입니다. 그 사이 자리들을 묶어 미들 포지션이라고 부릅니다.

뒷자리일수록 들어갈 수 있는 패가 넓어집니다 — 자리별 묶음은 오픈 차트에 있습니다.

스트래들 Straddle

빅 블라인드 왼쪽 사람이 카드를 보기 전에 두 배를 미리 거는 것입니다. 그만큼 판이 커지고 행동 순서가 한 칸 밀립니다.

매장마다 허용 여부가 다릅니다. 판을 키우고 싶은 쪽이 주로 씁니다.

6맥스 · 풀링 6-max · Full Ring

여섯 자리로 치는 판이 6맥스, 아홉 자리가 풀링입니다. 여섯 명 이하로 치면 숏핸디드라고 부릅니다.

사람이 적을수록 블라인드가 자주 돌아와 더 넓은 패로 들어가야 합니다.

쇼트덱 Short Deck · 6+

2~5를 뺀 36장으로 치는 방식입니다. 카드가 적어 족보 순서가 달라집니다 — 플러시가 풀하우스보다 셉니다.

고액 대회에서 자주 열립니다. 평소 확률 감각이 그대로 통하지 않습니다.

노리밋 · 팟리밋 · 리밋 No Limit · Pot Limit · Limit

노리밋은 언제든 가진 칩 전부를 걸 수 있습니다. 홀덤 대회는 거의 전부 이 방식입니다.

팟리밋은 팟 크기까지만 걸 수 있고 오마하에서 주로 씁니다. 리밋은 걸 수 있는 금액이 정해져 있습니다.

캐시 게임 · 프리롤 Cash Game · Freeroll

캐시 게임은 칩이 곧 값을 갖고 아무 때나 앉고 일어설 수 있는 판입니다. 대회와 달리 블라인드가 오르지 않습니다.

프리롤은 참가비 없이 여는 대회입니다.

상대를 부르는 말

타이트 · 루즈 Tight · Loose

타이트는 좋은 패만 골라 들어가는 사람, 루즈는 많은 패로 들어가는 사람입니다.

타이트한 상대가 걸면 대체로 진짜입니다. 루즈한 상대에게는 값을 크게 받아야 합니다.

어그레시브 · 패시브 Aggressive · Passive

어그레시브는 콜보다 벳·레이즈를 고르는 사람, 패시브는 주로 체크·콜만 하는 사람입니다.

두 축을 합쳐 TAG(타이트-어그레시브) · LAG(루즈-어그레시브)라고 줄여 부릅니다. TAG가 가장 무난한 모양입니다.

닛 Nit

지나치게 좁게 치는 사람입니다. 걸면 거의 항상 센 패라, 블라인드를 훔치기 쉬운 상대이기도 합니다.

피시 · 레크 Fish · Rec

기술이 약하거나 재미로 치는 사람을 가리키는 말입니다. 레크(리크리에이셔널)가 조금 더 점잖은 말입니다.

테이블에서 대놓고 쓰면 분위기가 나빠집니다. 자리를 고를 때 속으로 쓰는 말입니다.

레귤러 · 그라인더 Regular · Grinder

같은 매장·같은 대회에 자주 오는 사람이 레귤러, 오래 꾸준히 치며 쌓아 가는 사람이 그라인더입니다.

실력이 뚜렷이 높은 사람을 샤크라고 부르기도 합니다.

숫자로 말할 때

에쿼티 Equity

지금 팟에서 내 몫이 얼마냐를 확률로 본 값입니다. 승률 40%면 10만 점 팟에서 내 에쿼티는 4만 점입니다.

두 패를 넣고 바로 재 볼 수 있게 승률 계산기를 두었습니다.

EV Expected Value · 기댓값

이 선택을 수없이 반복했을 때 평균으로 얼마를 남기느냐입니다. 한 판의 결과와는 상관이 없습니다.

그래서 잘 친 판도 질 수 있고(배드빗), 못 친 판도 이길 수 있습니다. 봐야 할 것은 결과가 아니라 선택입니다.

SPR Stack to Pot Ratio · 스택 대 팟

플랍에서 남은 스택 ÷ 팟입니다. 이 값이 작으면 올인까지 가는 길이 짧고, 크면 뒤에 칠 거리가 많이 남았다는 뜻입니다.

SPR이 3 아래면 탑페어로도 전부 걸 만하고, 10이 넘으면 훨씬 조심해야 합니다.

MDF Minimum Defence Frequency · 최소 방어 빈도

상대의 블러프가 공짜가 되지 않으려면 최소 이만큼은 받아야 하는 비율입니다. 팟 크기로 걸어오면 약 50%입니다.

너무 많이 접으면 상대는 아무 패로나 걸어도 이득이 됩니다.

GTO · 익스플로잇 · 밸런스 GTO · Exploit · Balance

GTO는 상대가 무엇을 하든 손해 보지 않는 균형 잡힌 방식입니다. 익스플로잇은 반대로 상대의 약점을 노려 일부러 치우치게 치는 것입니다.

밸런스는 같은 자리에서 센 패와 블러프를 섞어 읽히지 않게 하는 것입니다.

약한 판에서는 익스플로잇이 더 벌고, 강한 판일수록 균형이 필요합니다.

배리언스 Variance

결과가 실력 주변에서 얼마나 크게 흔들리는지입니다. 포커는 이 흔들림이 커서 짧게 보면 실력과 결과가 자주 어긋납니다.

그래서 판 수가 쌓여야 성적이 뜻을 갖습니다 — 포커 일지를 두는 이유입니다.

ROI · 뱅크롤 ROI · Bankroll

ROI는 낸 참가비 대비 남긴 비율입니다. 대회 성적을 말할 때 씁니다.

뱅크롤은 게임에 쓰기로 정해 둔 몫입니다. 한 번에 그중 얼마까지만 쓰는지를 정해 두는 것이 이 말의 요점입니다.

리버스 임플라이드 오즈 Reverse Implied Odds

맞춰도 더 센 패에 걸려 더 잃을 위험입니다. 낮은 플러시나 낮은 스트레이트가 그렇습니다.

임플라이드 오즈의 반대쪽이고, 초보가 가장 자주 빠뜨리는 셈입니다.

다음에 읽을 것

수록 94개. 필요한 말이 빠져 있으면 계속 채워 나갑니다.