너트란 — 지금 보드에서 질 수 없는 패

너트(nuts)는 지금 깔린 보드에서 나올 수 있는 가장 강한 패입니다. 너트를 들고 있으면 그 순간에는 누구에게도 지지 않습니다. 너트는 내 카드가 아니라 보드가 정하고, 카드가 한 장 깔릴 때마다 바뀔 수 있습니다.

너트는 보드가 정한다 — 같은 패도 보드마다 순위가 다르다

플랍 세 장이 K♠ Q♠ 7♦라고 해 봅시다. 스페이드가 두 장뿐이라 플러시는 아직 안 됩니다. 이어진 숫자도 다섯 칸 안에 세 장이 없어 스트레이트도 안 됩니다. 보드에 페어가 없으니 풀하우스도 없습니다.

그래서 이 플랍의 너트는 K 셋(KK)입니다. 남은 K가 세 장이므로 KK는 3가지 조합뿐입니다.

너트를 아는 것은 내 패가 몇 번째로 센지를 아는 출발점입니다. 너트에서 멀수록 큰 판에서 조심해야 합니다.

카드 한 장에 너트가 바뀐다

같은 판을 이어 봅니다.

  • 플랍 K♠ Q♠ 7♦너트는 KK, K 셋입니다.
  • 턴 J♥A·T를 든 사람이 A부터 T까지 스트레이트를 만듭니다. 너트가 A·T로 바뀌고, 조합은 16가지입니다. 방금까지 너트였던 KK는 셋으로 밀립니다.
  • 리버 7♠보드에 7이 두 장이 되었습니다. 남은 7 두 장(7♥ 7♣)을 다 든 사람이 포카드로 너트입니다. 조합은 단 1가지입니다.

리버에서 KK는 K 풀하우스가 되지만 너트는 아닙니다. 스트레이트였던 A·T는 풀하우스에 집니다. 보드가 바뀔 때마다 너트를 다시 찾아야 하는 이유입니다.

세컨드 너트는 너트 바로 아래 패다

세컨드 너트는 그 보드에서 두 번째로 센 패입니다. 위 리버(K♠ Q♠ 7♦ J♥ 7♠)에서는 포카드 다음인 KK, K 풀하우스가 세컨드 너트입니다.

약해 보이는 패가 너트일 때도 있습니다. 보드가 A♥ K♦ 7♣ 4♥ 2♠이면 너트는 5·3입니다. A·2·3·4·5 스트레이트가 되기 때문입니다. 이때 AA는 A 셋으로 세컨드 너트입니다.

그래서 "높은 카드를 들었다"와 "센 패를 들었다"는 다른 말입니다. 보드 위에서 순위를 매겨야 합니다.

너트 플러시 드로우는 맞으면 가장 높은 플러시가 되는 드로우다

플랍이 9♠ 6♠ 2♦일 때 A♠와 다른 스페이드 한 장을 들었다면 너트 플러시 드로우입니다. 스페이드가 한 장 더 깔리면 A 플러시가 되어 다른 플러시에 지지 않습니다.

보드에 A♠가 이미 깔려 있다면 K♠를 든 쪽이 너트 플러시 드로우입니다. 가장 높은 플러시 카드가 무엇인지는 보드를 보고 정합니다.

  • 아웃츠남은 스페이드 9장입니다.
  • 턴 한 장에9/47, 19.1%로 맞습니다.
  • 리버까지 두 장두 장을 다 보면 35.0%로 맞습니다.

다만 너트 플러시가 늘 너트는 아닙니다. 보드에 페어가 생기면 풀하우스가, 스페이드가 이어지면 스트레이트 플러시가 위에 올 수 있습니다. 확률 계산은 아웃츠와 4-2 법칙에서 다룹니다.

너트는 위에서부터 네 가지를 차례로 물으면 찾는다

  1. 보드에 페어가 있는가. 있으면 풀하우스와 포카드가 가능합니다. 보드에 페어가 없으면 홀덤에서 풀하우스는 나올 수 없습니다.
  2. 같은 무늬가 세 장 이상인가. 있으면 플러시가 가능합니다. 그 무늬 카드가 이어져 있으면 스트레이트 플러시도 봅니다.
  3. 다섯 칸 안에 숫자 세 장이 있는가. 있으면 스트레이트가 가능합니다. A는 맨 위와 맨 아래 양쪽에 씁니다.
  4. 셋 다 아니면 보드의 가장 높은 카드로 만든 셋이 너트입니다.

패의 순서가 헷갈리면 족보를 먼저 보세요.

같이 보면 좋은 글: 족보 · 아웃츠 · 승률 계산기